"A propos des temps de chargement, ils demanderont environ deux à quatre secondes en plein jeu. Aonuma a dit qu'il avait d'abord envisagé la nécessité d'une barre de chargement, mais ce temps de chargement était si rapide dans Zelda que cela n'était plus utile. Aussi si vous quittez le jeu Wii, il sera chargé, la prochaine fois, plus rapidement : utilisation du Flash interne. Iwata a aussi dit qu'il espèrait être capable de rendre les transitions encore plus rapides dans des mises à jour futures. Malgré cela, il souligne qu'il n'est toujours pas content qu'il y ait le moindre temps de chargement dans les démarrages, d'autant plus qu'il ne voulait pas plus de trois secondes de chargement par transitions."
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Date de création : 04/08/05 Dernière mise à jour : 21/06/09 10:32 / 256 articles publiés
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News
Temps de chargement (News) posté le dimanche 05 novembre 2006 16:57
C'était sans compter la grande qualité graphique et l'étendue des zones de Twilight Princess que les passages entre les zones nécessiteront effectivement un temps de chargement. Explications en détails, traduites de l'anglais :
"A propos des temps de chargement, ils demanderont environ deux à quatre secondes en plein jeu. Aonuma a dit qu'il avait d'abord envisagé la nécessité d'une barre de chargement, mais ce temps de chargement était si rapide dans Zelda que cela n'était plus utile. Aussi si vous quittez le jeu Wii, il sera chargé, la prochaine fois, plus rapidement : utilisation du Flash interne. Iwata a aussi dit qu'il espèrait être capable de rendre les transitions encore plus rapides dans des mises à jour futures. Malgré cela, il souligne qu'il n'est toujours pas content qu'il y ait le moindre temps de chargement dans les démarrages, d'autant plus qu'il ne voulait pas plus de trois secondes de chargement par transitions."
"A propos des temps de chargement, ils demanderont environ deux à quatre secondes en plein jeu. Aonuma a dit qu'il avait d'abord envisagé la nécessité d'une barre de chargement, mais ce temps de chargement était si rapide dans Zelda que cela n'était plus utile. Aussi si vous quittez le jeu Wii, il sera chargé, la prochaine fois, plus rapidement : utilisation du Flash interne. Iwata a aussi dit qu'il espèrait être capable de rendre les transitions encore plus rapides dans des mises à jour futures. Malgré cela, il souligne qu'il n'est toujours pas content qu'il y ait le moindre temps de chargement dans les démarrages, d'autant plus qu'il ne voulait pas plus de trois secondes de chargement par transitions."
15 nouveaux screens (News) posté le dimanche 05 novembre 2006 16:52
Avis Sur Zelda TP (News) posté le mercredi 01 novembre 2006 13:59
L'avis de Game Watch
"Le fait de donner un petit coup de Wiimote ou de la secouer fait attaquer Link. Game Watch a noté que le controleur était léger et ne causait pas de fatigue après une période de jeu prolongée. Le jeu est intuitif et les mouvements de Link sont sans à-coup. La prise en main et la direction de Link Loup ressemble à celle de Link humain. Game Watch a également apprécié la qualité graphique du jeu. En contrôlant Link et en gérant le déplacement du contrôleur, il a noté que la synchronisation entre la Wiimote et Link était une véritable partie de plaisir, et une façon très différente de jouer."
L'avis de Famitsu
"Famitsu souligne que l'unité avec le personnage incarné est nettement améliorée : la jouabilité est donc totalement immersive - la pêche ilustre parfaitement cette idée car elle se pratique entièrement avec la Wiimote - et encore une fois présentée comme très intuitive. Les boutons du controleur seront utilisés pour effectuer des actions tels que les saut, alors que le nouveau controleur et le nunchaku seront sollicités pour les déplacements et les attaques. Il y aurait selon Famitsu tant de bonnes choses à dire de cet opus que l'on n'en finirait pas, et le magazine promet une publication consacrée à Twilight Princess le 10 novembre."
Source : Go Nintendo
3 nouvelles images (News) posté le mercredi 01 novembre 2006 13:57
L'INDEFINISSABLE ESSENCE DE ZELDA (News) posté le mercredi 01 novembre 2006 00:13
Cela fait un bon moment maintenant que Nintendo publie sur ses sites officiels des interviews réalisées par son président, Satoru Iwata, à des développeurs en charge de divers projets relatifs à la Wii. Cette fois, c'est au tour de Zelda TP d'y être évoqué.
| 1ère partie - L'INDEFINISSABLE ESSENCE DE ZELDA |
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