
Alors quand on pense a Zelda Wind Waker on pense surtout à l'inovation technique que nous a présenter Nintendo le cell-Shading un style de dessin qui prend en compt des couleur plus-tôt claire.L'or du tout premier trailer on pouvait êtres déçut Link ne ressembler pas a notre bon vieu link et les dessins on laissaient à désirer mais toute l'équipes s'est battût d'arache pied et aujourd'huit on peut l'or dire merci.Donc commençont par la légende de ce nouveau opus.(toute les images on été prise sur PUISSANCE-ZELDA)

Il était une fois un Royaume paisible et prospère, baigné de la lumière des Dieux endormis.

La convoitise des hommes mauvais était fixée sur cette lumière et bientôt le Royaume fut plongé dans les ténèbres.

De nulle part, apparut un jeune homme tout de vert vêtu. En brandissant l'Épée Qui Chasse le Mal, le jeune homme emprisonna l'Ennemi maudit du Royaume et celui-ci retrouva sa splendeur passée. Les habitants surnommèrent le jeune homme qui avait traversé les époques pour vaincre le Mal, le "Héros du Temps" et son histoire entra bientôt dans la Légende.

Pourtant les vents mauvais de la destruction s'abbatirent de nouveau sur le Royaume. L'Ennemi maudit qui avait été emprisonné par le jeune homme s'échappa de sa geôle terrestre, détruisant sans merci tout sur son passage.

Les habitants savaient que le Héros du Temps allait revenir pour tous les sauver. Mais il n'en fut rien et le Héros ne réapparut jamais. Ce qu'il advint du Royaume, personne ne le sait vraiment. Les souvenirs du Royaume s'effacèrent peu à peu, ne trouvant d'écho que dans les Vents des légendes.

Sur une île perdue, on célébrait encore l'anniversaire des jeunes garçons entrant dans l'adolescence par un costume vert. Dans ce costume demeurait l'espoir que celui qui le revêtirait trouverait en lui le Courage du Jeune Héros de la Légende...
On na déja les nerf a vife en lisant la légende voyons maintenant le jeu en sont intégralité
C'est l'shading ! On a beaucoup tapé sur Kaze no Takuto à cause des graphismes enfantins, proches d'un dessin animé. La majorité de ces commentaires ont été faits sur des photos d'écran ou sur la première démo Spaceworld, qui je trouve n'est pas représentative du tout. Donc oui, le jeu est cell shadé, oui, Link est un enfant. Mais quand on a la manette en main, je peux vous assurer que tous ces préjugés s'envolent aussitôt.
Grâce à cette représentation graphique, les graphismes donnent une "vie" à Link. Ici, il regarde des ennemis du coin de l'oeil quand il tourne autour d'eux, il a vraiment l'air d'avoir mal quand on se fait toucher, et il nous communique parfaitement ses émotions dans les cinématiques sans qu'il n'y ait de dialogues.
Les ennemis aussi sont très expressifs, ils font des tronches d'abrutis quand on les frappe, ont l'air bien méchants quand ils attaquent, ou peuvent être dans les vapes avec une tête pas possible (tout y compris les oiseaux qui tournent autour de leur tête). Les personnages secondaires sont tout aussi vivants. Les environnements sont très détaillés, contrairement à ce que la première démo laissait croire.
Certains endroits iraient parfaitement dans un jeu comme OOT, tant ils sont beaux et détaillés. Le cycle jour/nuit est encore présent, ce qui donne des paysages variés. Bien qu'il ne plaira pas à tout le monde, le Cell Shading est une réussite artistique. Le monde est réellement vivant. On s'attache très facilement à ce petit Link si expressif, car il est réellement un personnage, pas qu'un simple amas de polygones.
Pump up the volume. On en arrive à la musique, qui est aussi un élément qui tient à coeur de tous les fans. Eh bien je peux vous dire que Koji Kondo s'est surpassé pour cet opus. Les mélodies sont belles, harmonieuses et restent dans la tête bien après qu'on les ait écoutées. Elles sont très différentes de celles de OOT, car elles ont souvent un thème marin dû à l'omniprésence de l'océan dans l'univers du jeu.
Beaucoup de jeux ont des histoires. Seul Zelda en fait une légende. Sans trop vous révéler du scénario, voici le cadre de l'histoire. Le jeu se déroule 100 ans après Ocarina of Time, et vous prenez le contrôle d'un jeune garçon nommé Link, un descendant du héros de OOT. Le monde est très différent de ce que l'on connaît jusqu'à présent: recouvert par un océan, on ne vit que sur des petites îles. Hyrule et les évènements de OOT ne sont plus que des légendes.
Pour son 12ème anniversaire, Link reçoit la "tenue du héros", qui est une réplique exacte de la tunique du Link de OOT. Mais il ne s'amusera pas longtemps, car un gros oiseau portant une fille arrive sur l'île. Après un peu de crapahutage, il sauve la fille, qui s'avère être une pirate nommée Tetra. Malheureusement, l'oiseau n'abandonne pas et kidnappe par erreur Arielle, la petite soeur de notre héros. Ainsi commence une aventure riche en rebondissements et en révélations !
Le grand point fort du scénario est qu'il est pour la première fois conscient des autres Zelda. Les fans de Ocarina of Time retrouveront nombre de références qui rendent le jeu vraiment passionnant. D'ailleurs, le jeu donne le ton dès la première minute, avec un petit résumé de OOT raconté sur des fresques. La sensation de retrouver un monde que l'on connait et aime n'en est que plus grande, et c'est un véritable régal de voir comme il a changé de OOT jusqu'à KNT.
J'ajouterais que le jeu est tout aussi sérieux que OOT quant aux révélations du scénario, voire plus. Ne vous fiez pas à l'aspect enfantin des graphismes, le scénario sait être mature sans avoir à dispenser le sang par litres ou rendre Link aussi ridicule que Dante de DMC2.
Bon, en étant raisonnable, l'histoire est clichée (ce n'est pas un Xenogears), mais elle joue tellement sur nos souvenirs de Zelda tout en rajoutant du nouveau qu'elle est passionnante. Evidemment, un joueur néophite à la série risque d'être moins enchanté qu'un vétéran, mais euh.. qui n'a pas joué à OOT (au moins ?).
Ce jeu est novateur et on prend du plaisir a i joué malgrer quelque défauts 





