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Autre Zelda

The Wind WAker  (Autre Zelda) posté le mercredi 26 octobre 2005 19:56

Alors quand on pense a Zelda Wind Waker on pense surtout à l'inovation technique que nous a présenter Nintendo le cell-Shading un style de dessin qui prend en compt des couleur plus-tôt claire.L'or du tout premier trailer on pouvait êtres déçut Link ne ressembler pas a notre bon vieu link et les dessins on laissaient à désirer mais toute l'équipes s'est battût d'arache pied et aujourd'huit on peut l'or dire merci.Donc commençont par la légende de ce nouveau opus.(toute les images on été prise sur PUISSANCE-ZELDA

 

Il était une fois un Royaume paisible et prospère, baigné de la lumière des Dieux endormis.

La convoitise des hommes mauvais était fixée sur cette lumière et bientôt le Royaume fut plongé dans les ténèbres.

De nulle part, apparut un jeune homme tout de vert vêtu. En brandissant l'Épée Qui Chasse le Mal, le jeune homme emprisonna l'Ennemi maudit du Royaume et celui-ci retrouva sa splendeur passée. Les habitants surnommèrent le jeune homme qui avait traversé les époques pour vaincre le Mal, le "Héros du Temps" et son histoire entra bientôt dans la Légende.

Pourtant les vents mauvais de la destruction s'abbatirent de nouveau sur le Royaume. L'Ennemi maudit qui avait été emprisonné par le jeune homme s'échappa de sa geôle terrestre, détruisant sans merci tout sur son passage.

Les habitants savaient que le Héros du Temps allait revenir pour tous les sauver. Mais il n'en fut rien et le Héros ne réapparut jamais. Ce qu'il advint du Royaume, personne ne le sait vraiment. Les souvenirs du Royaume s'effacèrent peu à peu, ne trouvant d'écho que dans les Vents des légendes.

Sur une île perdue, on célébrait encore l'anniversaire des jeunes garçons entrant dans l'adolescence par un costume vert. Dans ce costume demeurait l'espoir que celui qui le revêtirait trouverait en lui le Courage du Jeune Héros de la Légende...

On na déja les nerf a vife en lisant la légende voyons maintenant le jeu en sont intégralité

C'est l'shading ! On a beaucoup tapé sur Kaze no Takuto à cause des graphismes enfantins, proches d'un dessin animé. La majorité de ces commentaires ont été faits sur des photos d'écran ou sur la première démo Spaceworld, qui je trouve n'est pas représentative du tout. Donc oui, le jeu est cell shadé, oui, Link est un enfant. Mais quand on a la manette en main, je peux vous assurer que tous ces préjugés s'envolent aussitôt.

Grâce à cette représentation graphique, les graphismes donnent une "vie" à Link. Ici, il regarde des ennemis du coin de l'oeil quand il tourne autour d'eux, il a vraiment l'air d'avoir mal quand on se fait toucher, et il nous communique parfaitement ses émotions dans les cinématiques sans qu'il n'y ait de dialogues.

Les ennemis aussi sont très expressifs, ils font des tronches d'abrutis quand on les frappe, ont l'air bien méchants quand ils attaquent, ou peuvent être dans les vapes avec une tête pas possible (tout y compris les oiseaux qui tournent autour de leur tête). Les personnages secondaires sont tout aussi vivants. Les environnements sont très détaillés, contrairement à ce que la première démo laissait croire.

Certains endroits iraient parfaitement dans un jeu comme OOT, tant ils sont beaux et détaillés. Le cycle jour/nuit est encore présent, ce qui donne des paysages variés. Bien qu'il ne plaira pas à tout le monde, le Cell Shading est une réussite artistique. Le monde est réellement vivant. On s'attache très facilement à ce petit Link si expressif, car il est réellement un personnage, pas qu'un simple amas de polygones.

Pump up the volume. On en arrive à la musique, qui est aussi un élément qui tient à coeur de tous les fans. Eh bien je peux vous dire que Koji Kondo s'est surpassé pour cet opus. Les mélodies sont belles, harmonieuses et restent dans la tête bien après qu'on les ait écoutées. Elles sont très différentes de celles de OOT, car elles ont souvent un thème marin dû à l'omniprésence de l'océan dans l'univers du jeu.

Beaucoup de jeux ont des histoires. Seul Zelda en fait une légende. Sans trop vous révéler du scénario, voici le cadre de l'histoire. Le jeu se déroule 100 ans après Ocarina of Time, et vous prenez le contrôle d'un jeune garçon nommé Link, un descendant du héros de OOT. Le monde est très différent de ce que l'on connaît jusqu'à présent: recouvert par un océan, on ne vit que sur des petites îles. Hyrule et les évènements de OOT ne sont plus que des légendes.

Pour son 12ème anniversaire, Link reçoit la "tenue du héros", qui est une réplique exacte de la tunique du Link de OOT. Mais il ne s'amusera pas longtemps, car un gros oiseau portant une fille arrive sur l'île. Après un peu de crapahutage, il sauve la fille, qui s'avère être une pirate nommée Tetra. Malheureusement, l'oiseau n'abandonne pas et kidnappe par erreur Arielle, la petite soeur de notre héros. Ainsi commence une aventure riche en rebondissements et en révélations !

Le grand point fort du scénario est qu'il est pour la première fois conscient des autres Zelda. Les fans de Ocarina of Time retrouveront nombre de références qui rendent le jeu vraiment passionnant. D'ailleurs, le jeu donne le ton dès la première minute, avec un petit résumé de OOT raconté sur des fresques. La sensation de retrouver un monde que l'on connait et aime n'en est que plus grande, et c'est un véritable régal de voir comme il a changé de OOT jusqu'à KNT.

J'ajouterais que le jeu est tout aussi sérieux que OOT quant aux révélations du scénario, voire plus. Ne vous fiez pas à l'aspect enfantin des graphismes, le scénario sait être mature sans avoir à dispenser le sang par litres ou rendre Link aussi ridicule que Dante de DMC2.

Bon, en étant raisonnable, l'histoire est clichée (ce n'est pas un Xenogears), mais elle joue tellement sur nos souvenirs de Zelda tout en rajoutant du nouveau qu'elle est passionnante. Evidemment, un joueur néophite à la série risque d'être moins enchanté qu'un vétéran, mais euh.. qui n'a pas joué à OOT (au moins ?).

 

 

Ce jeu est novateur et on prend du plaisir a i joué malgrer quelque défauts

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Link's Awakening  (Autre Zelda) posté le mercredi 26 octobre 2005 19:38

Ha vola un jeu de zelda qui dérive un peu de Zelda car on n'est plus du tous à hyrule mais ça c'est une détail.Deux versin de ce jeu est sortit une premiere sur Game Boy et une deuxièmes sur Game Boy oci mais pourquoi deux,car la 2eme est la version DX(Delux) qui est sortit en 1998 et qui en couleur et qui comprend un templs de plus.Alors parlon déjà du début du commencment donc En détruisant Ganon, le tyran maléfique, la prophétie d'Hyrule du héros du temps s'est réalisée. La terre d'Hyrule peut maintenant goûter à une paix fragile. "Qui sait ce qu'il pourrait émerger des cendres de Ganon?" murmurent les habitants fatigués en fronçant les sourcils et secouant leur tête. Très suspicieux, vous décidez de partir en quête de conaissances et de sagesse loin d'Hyrule, afin d'être prêt pour la prochaine menace qui risque de s'abattre sur votre pays.

 

Des mois d'un voyage bien difficile ont passé. Après un périple long et bien rempli, vous respirez l'air du grand large debout sur le pont du bateau qui vous ramène à la maison. Mais hélas le repos tant attendu ne sera pas pour tout de suite. Soudain, une bourrasque frappe votre bateau, et pendant que vous essayez de garder le contrôle, la foudre réduit votre frêle esquif en miettes.

Vous sombrez dans l'inconscience alors que vous êtes englouti avec les restes de votre nef par la tempête. Mais dans les froides ténèbres abyssales, une voix réconfortante vous rappelle votre foyer. C'était la voix de la Princesse Zelda!

"Tu vas t'en remettre!" dit la voix. "Quel soulagement!"^_^

 

Vous ouvrez les yeux pour découvrir la Princesse Zelda auprès de vous - Enfin, est-ce vraiment elle? en fait, il s'agit d'une femme appelée Marine.

Elle vous explique que vous avez échoué avec les débris de votre bateau sur les rives de l'île Cocolint. Cette île mystérieuse est unique, à cause du gigantesque oeuf qui occupe le centre de la montagne. On raconte qu'une créature mythique, le Poisson-Rêve, dort dans cet oeuf.

Vous partez à la recherche de votre épée et de votre équipement qui a dû échouer sur la plage avec vous.

Alors que vous venez de ramasser votre épée dans les vagues, un étrange hibou apparaît et vous bulule cette énigme: "Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué". C'est quoi, le Poisson-Rêve? Vous demandez-vous et pourquoi le réveiller ?

Votre quête la plus étrange, résoudre l'énigme du Poisson-Rêve, à travers l'île inconnue de Cocolint, est sur le point de débuter.

Parlons maintenant du jeu en complet

Graphiquement, il se situe au dessus des Zelda NES mais en dessous de l'épisode SNES. Les environnements sont variés et colorés sans être trop confus. Ce n'est donc pas par coincidence que Capcom décidera de reprendre le même moteur graphique pour développer les deux Oracles: la présentation est rudement efficace.

Musicalement, le jeu est moins mémorable à cause des limitations techniques de la console. Les différents thèmes sont néanmoins travaillés et agréables, même si le thème principal (reprenant des éléments thème classique de la série mais accomodé pour faire plus léger et portable) devient lourd après un moment. Mention spécial toutefois à LA mélodie clé du jeu, la "Ballad of the Wind Fish" qui montre une orchestralité extraordinaire pour une Game Boy !

Gameplay

Le jeu reprend la structure de base de Zelda, c'est à dire 8 donjons que l'on fait en succession pour arriver à la fin du jeu. Comme d'habitude, des tas d'objets utiles viendront aider Link à accéder à différents lieux et à découvrir de nouveaux endroits. Par contre, beaucoup d'éléments sont nouveaux: l'invetaire, d'abord, permet de décider quel object ira pour quel bouton (A ou B). Ainsi, l'épée n'est plus obligatoirement utilisée et l'on peut très bien se balader en n'utilisant que des bombes et des flèches. C'est très pratique et permet d'accéder au menu moins souvent que dans par exemple a Link to the Past.

Ce jeu marque aussi la première apparition des chaînes d'échanges (que l'on retrouvera dans Ocarina par exemple), et est le premier Zelda où l'ocarina permet de jouer différentes mélodies selon les circonstances. Il apporte aussi des animaux accompagnant Link pour une partie de son periple et l'aidant à surmonter des passages autrement infranchissables.

Bien sûr, certains de ces concepts seront repris et élargis soit dans Ocarina (qui donne beaucoup de mélodies à apprendre et permet de cutomiser sa manette en plus du bouton réservé à l'épée), soit dans les Oracle (les 3 animaux ayant un rôle plus présent que ceux de LA); mais Link's Awakining fut une des pièces fondamentales dans l'évolution de la série, presque au même titre que A Link to the Past. A mon avis, tout fan de Zelda qui se respecte se doit d'y jouer :p

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Legend of Zelda  (Autre Zelda) posté le samedi 15 octobre 2005 11:56


                                                   

Il y a quelques années, le Prince des Ténèbres, Ganon, s'empara de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda possedait la Triforce de la Sagesse. Elle divisa sa Triforce en huit partie, chacune dissimulée dans un temple, avant d'être capturée par Ganon pour qu'il s'empare de la Triforce.

Link, possedant la Triforce du Courage, va retrouver les huit parties et sauver la Princesse Zelda.
hahha intérressant non

bon voyon voir le tout premiers jeu legend of zelda le mythique

La saga Zelda débuta sur l’antique NES, avec le très sommairement nommé "Legend of Zelda". Même à sa naissance, la série avait déjà une certaine aura qui la départageait des autres jeux : la cartouche était dotée d’une pile permettant de sauvegarder la progression du joueur avec sauvegardes plutôt que par codes, et au lieu d'être uniformement grise (comme tous les autres jeux de la machine), elle était dorée !

Comme si Nintendo savait déjà que LOZ allait marquer l'histoire de notre passe temps ludique, ils avaient employés tous les moyens pour le départager du reste du catalogue NES. Et effectivement, le jeu n’était pas comme les autres : ce fut le premier jeu console offrant un monde de grande taille à explorer totalement sans niveaux et sans linéarité. Il rédéfinit le jeu d’aventure et laissa derrière lui une quantité de clônes plus ou moins réussis, ce qui est la marque des tous grands jeux. Et surtout, il fut le premier chapitre d’une lignée de jeux ayant marqué les joueurs du monde entier
C'sst de la NES d'époque! Ne vous attendez donc pas à une débauche d’effets graphiques ni à des décors utra variés. Les graphismes sont sommaires mais efficaces, et colorés sans être obscurs. Il y a 2 environnements distincts : le monde de Hyrule et les donjons, ce qui est déjà pas mal pour une vieille NES ! Et même si les décors sont limités, Nintendo a utilisé la fameuse technique du "changement de couleur" pour donner l'illusion d’avoir des zones différentes dans Hyrule : murs bruns pour la montagne, verts pour la plaine ou même un blanc fantômatique pour le cimetière.Quant à la musique.. est-ce vraiment nécessaire d'en parler ? C’est ici que le fameux thème si cher à Zelda est né, et il accompagne Link pendant tout le long de sa quête. Les donjons ont aussi leur musique spécifique, qui est discrète et laisse place à la résolution des énigmes contenus dans ces dédales. Malgré le synthétiseur primitif de la NES, ces mélodies ont toujours quelque chose de magique, si bien qu'elles sont désormais associées à Zelda. Il suffit de voir le manque qu'a provoqué Ocarina of Time en les omettant…

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Majora's Mask  (Autre Zelda) posté le mercredi 12 octobre 2005 17:53

MM est un jeu qui reste marqué dans nos mémoir en tous qua dans les mienne.
Selon plusieur fan il seré meilleur que OOT pourquoi voila la réponse.

Tout d'abord C'est dans une ambiance de cataclysme qui nous accompagne tout au long du jeu. Une ambiance si étrangère aux Zelda que nous connaissons, qu'elle va partager les avis...

Mais que serait un Zelda sans une multitude de personnages aussi différents les uns des autres ? Je préfère ne pas imaginer. Dans MM, on retrouve des gens de mêmes apparences graphiques que dans OOT, mais avec des caractères bien différents. Epona et Zelda (apparue dans un souvenir) sont les seuls personnages que Link connaisse dans ce nouveau monde, avec Koume et Kotake. Ici, pas de vil Ganon aux pouvoirs maléfiques et pas de princesse à sauver non plus. Il se créé alors un sentiment de solitude chez le joueur dès le début du jeu. Heureusement, des personnages semblables à ceux déjà vus sont là, sans doute pour compenser ce malaise. C'est un point qui, d'entrée, annonce que nous nous trouvons dans une contrée parallèle à Hyrule. Dépaysement assuré ! Mais ce qui va faire le grand atout de MM, c'est la façon dont agissent les personnages...
Parlons à présent du monde en lui-même. Il répond au nom de Termina et est constitué d'un marais, d'une vallée, de montagnes, d'une baie et d'une grande plaine avec, en son centre, un village: le Bourg Clocher. En bref, un endroit paisible et diversifié. Mais ce pays est frappé d'un terrible malheur : un lutin, ayant dérobé un masque aux terribles pouvoirs, menace de se faire écraser la lune.
Le jeu se déroule en 72 heures (donc 3 jours :p). Pour Link, il s'agit d'empêcher la lune de tomber. Pour cela, il lui faut obtenir l'aide de 4 Géants, qui la retiendront au moment de sa chute. Dès le début du jeu, les réalisateurs ont tout fait pour faire comprendre au joueur que son temps est compté. N'avez-vous jamais pris plaisir à vous balader tranquillement dans un jeu Zelda ? Eh bien, c'est tout simplement impossible dans MM. Malgré la beauté des lieux, il suffit de lever la tête vers le ciel pour briser l'ambiance et revenir à la réalité, car la lune, au terrible sourire, est visible dans tous les lieux à ciel ouvert du jeu (sans doute les concepteurs ont-ils voulu stresser encore plus le joueur). Cette vision démontre l'omniprésence du mal !
Le pays entier est truffé de secrets (comme les grottes, les maisons sinistres infestées de Skulltulas, etc) et c'est un vrai bonheur que de s'amuser à tous les trouver : de très longues heures en perspective pour finir à 100%. Les décors sont toujours pittoresques, très variés d'une région à l'autre, et on prend plaisir à les observer. Du côté de l'originalité, Nintendo a fait fort : regardez la maison de la sorcière des marais, c'est un théière ! Les murs de la ville sont marqués de fresques étranges, encore une originalité. De nouveau lieux très agréables et totalement inédits font leur apparition, tels que le Théâtre Zora, le Palais Mojo, le village des Gorons, mais aussi la Forteresse des Pirates (moins chaleureux d'ailleurs ;)).
Majora's Mask ne comporte pas une multitude de donjons; seulement quatre. Mais pourquoi pas huit ? Les donjons sont extrêmement longs, complexes, et proposent une multitude de sous-quêtes,µ telle que la poursuite des 15 fées, qui vous rapportent un bonus à la fin du donjon (de nouveaux pouvoirs et une épée inédite).
Le premier donjon ressemble fortement au Temple de la Forêt de OOT. Il comprend de sombres salles ainsi que le système d'empoisonnement du marais qu'il faut à tout prix désactiver. Le second est assez stratégique, car il se développe autour d'une salle cylindrique où il faudra bien calculer son coup pour atteindre la salle du Boss. C'est un donjon très tactique. Le troisième de ces donjons est basé sur le principe du moulin à eau : il faut dévisser des tuyaux, inverser des courants et se servir des engrenages pour se frayer un chemin (un jeu de réflexion intéressant !). Le dernier labyrinthe du jeu est totalement innovant, mais excessivement dur ! Le principe de ce donjon consiste à inverser la gravité de Link, pour découvrir de nouvelles pièces. Ces temples présentent de nombreux pièges et embuscades ; impossible de s'ennuyer ! En ce qui concerne les boss, les concepteurs ont bien fait leur travail ; ils sont très impressionnants et il faut chercher pour trouver leur point faible.
Conclusion :
Même si MM est un Zelda à part, les quêtes sont remplies de nouveautés et les masques sont de retour. L'univers de ce Zelda est malsain et le stress émanant du temps est dérangeant, ce qui constitue une véritable difficulté à allier vitesse et précision. L'incertitude est toujours présente dans le jeu ; c'est très déstabilisant ! Mais qui n'a pas été émerveillé de la façon dont se déroulent les choses ? Les personnages agissent selon leur envie, selon leur gré, ce qui rend le jeu plus vivant ! Même s'il propose de nombreux défis, ce jeu est l'un des moins vendus : 3,36 millions d'exemplaires seulement.
Dans MM, vous recherchez votre propre identité au travers de vos masques et vous apprenez à maîtriser la notion du temps (assez inédite dans un jeu vidéo). Laissez vous envoûter par ce jeu... par The legend of Zelda : Majora's Mask.

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Four Swords Adventures  (Autre Zelda) posté le vendredi 26 août 2005 15:01

Voila enfin un jeu zelda ou on joue a plusieur pour le plaisir sur la Game Cube. on ni retouve un univers en 2D certe mais avec de bon graphisme.Zelda Four Swords Adventures a la particularité d'utiliser la Gameboy Advance pour rendre plus facile son mode multijoueur.
En bref, Zelda Four Swords Adventures est un Zelda multijoueur, certes, mais il risquent de facilement vous faire redécouvrir la magie Zelda que vous avez souvent décelé en jouant à de nombreux jeux de cette mythique série et ça c'est bien.
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