
Ha vola un jeu de zelda qui dérive un peu de Zelda car on n'est plus du tous à hyrule mais ça c'est une détail.Deux versin de ce jeu est sortit une premiere sur Game Boy et une deuxièmes sur Game Boy oci mais pourquoi deux,car la 2eme est la version DX(Delux) qui est sortit en 1998 et qui en couleur et qui comprend un templs de plus.Alors parlon déjà du début du commencment donc En détruisant Ganon, le tyran maléfique, la prophétie d'Hyrule du héros du temps s'est réalisée. La terre d'Hyrule peut maintenant goûter à une paix fragile. "Qui sait ce qu'il pourrait émerger des cendres de Ganon?" murmurent les habitants fatigués en fronçant les sourcils et secouant leur tête. Très suspicieux, vous décidez de partir en quête de conaissances et de sagesse loin d'Hyrule, afin d'être prêt pour la prochaine menace qui risque de s'abattre sur votre pays.
Des mois d'un voyage bien difficile ont passé. Après un périple long et bien rempli, vous respirez l'air du grand large debout sur le pont du bateau qui vous ramène à la maison. Mais hélas le repos tant attendu ne sera pas pour tout de suite. Soudain, une bourrasque frappe votre bateau, et pendant que vous essayez de garder le contrôle, la foudre réduit votre frêle esquif en miettes.
Vous sombrez dans l'inconscience alors que vous êtes englouti avec les restes de votre nef par la tempête. Mais dans les froides ténèbres abyssales, une voix réconfortante vous rappelle votre foyer. C'était la voix de la Princesse Zelda!
"Tu vas t'en remettre!" dit la voix. "Quel soulagement!"^_^
Vous ouvrez les yeux pour découvrir la Princesse Zelda auprès de vous - Enfin, est-ce vraiment elle? en fait, il s'agit d'une femme appelée Marine.
Elle vous explique que vous avez échoué avec les débris de votre bateau sur les rives de l'île Cocolint. Cette île mystérieuse est unique, à cause du gigantesque oeuf qui occupe le centre de la montagne. On raconte qu'une créature mythique, le Poisson-Rêve, dort dans cet oeuf.
Vous partez à la recherche de votre épée et de votre équipement qui a dû échouer sur la plage avec vous.
Alors que vous venez de ramasser votre épée dans les vagues, un étrange hibou apparaît et vous bulule cette énigme: "Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué". C'est quoi, le Poisson-Rêve? Vous demandez-vous et pourquoi le réveiller ?
Votre quête la plus étrange, résoudre l'énigme du Poisson-Rêve, à travers l'île inconnue de Cocolint, est sur le point de débuter.
Parlons maintenant du jeu en complet
Graphiquement, il se situe au dessus des Zelda NES mais en dessous de l'épisode SNES. Les environnements sont variés et colorés sans être trop confus. Ce n'est donc pas par coincidence que Capcom décidera de reprendre le même moteur graphique pour développer les deux Oracles: la présentation est rudement efficace.
Musicalement, le jeu est moins mémorable à cause des limitations techniques de la console. Les différents thèmes sont néanmoins travaillés et agréables, même si le thème principal (reprenant des éléments thème classique de la série mais accomodé pour faire plus léger et portable) devient lourd après un moment. Mention spécial toutefois à LA mélodie clé du jeu, la "Ballad of the Wind Fish" qui montre une orchestralité extraordinaire pour une Game Boy !
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Le jeu reprend la structure de base de Zelda, c'est à dire 8 donjons que l'on fait en succession pour arriver à la fin du jeu. Comme d'habitude, des tas d'objets utiles viendront aider Link à accéder à différents lieux et à découvrir de nouveaux endroits. Par contre, beaucoup d'éléments sont nouveaux: l'invetaire, d'abord, permet de décider quel object ira pour quel bouton (A ou B). Ainsi, l'épée n'est plus obligatoirement utilisée et l'on peut très bien se balader en n'utilisant que des bombes et des flèches. C'est très pratique et permet d'accéder au menu moins souvent que dans par exemple a Link to the Past.
Ce jeu marque aussi la première apparition des chaînes d'échanges (que l'on retrouvera dans Ocarina par exemple), et est le premier Zelda où l'ocarina permet de jouer différentes mélodies selon les circonstances. Il apporte aussi des animaux accompagnant Link pour une partie de son periple et l'aidant à surmonter des passages autrement infranchissables.
Bien sûr, certains de ces concepts seront repris et élargis soit dans Ocarina (qui donne beaucoup de mélodies à apprendre et permet de cutomiser sa manette en plus du bouton réservé à l'épée), soit dans les Oracle (les 3 animaux ayant un rôle plus présent que ceux de LA); mais Link's Awakining fut une des pièces fondamentales dans l'évolution de la série, presque au même titre que A Link to the Past. A mon avis, tout fan de Zelda qui se respecte se doit d'y jouer :p

Rac
dim 19 fév 2006 18:46