VS
Tout le monde ce demande toujours ci OOT et le meilleurs jeu zelda parut pour l'instant et tout le monde conné la rivalité entre OOT et ALTTP et bien enfesant un tours sur ZELDAGC j'ai trouver sa histoire de vous faire une idée de qui est le meilleurs mais après c'est a vous de vous de les testez et de dire la quelle est le meilleur.
Pour ma partje ne les pas sur super NES car je ne l'est pas mais j'ai put le tester sur GBA et je le trouve pas mal et c'est vrais qu'il est très dure de les departager mais je préfère comme même ALTTP.
Comparaison ALTTP / OOT
A Link To The Past / Ocarina Of Time
Aujourd'hui, les fans de Zelda sont de deux bords : d'un côté ceux qui pensent
que ALTTP (the legend of Zelda : A Link To The Past sur Super Nintendo) est le
meilleur Zelda, et de l'autre ceux qui ne jurent que par OOT (the legend of
Zelda : Ocarina Of Time sur Nintendo 64). C'est le heurt classique entre
nouvelle et ancienne génération de joueurs.
J'ai (au moment où j'écrit ce dossier) 19 ans donc je suis si je puis dire
"entre" ces deux générations. Cela ne veut pas dire que mon avis soit
parfaitement objectif, mais que je ne prends a priori pas partie pour l'un ou
l'autre de ces deux camps.
Je vais vous comparer OOT et ALTTP en détail.
SCENARIO
Dans ALTTP, tout se tient et chaque détail, chaque phrase, donne un complément
d'inforamtions sur ce qui se trame. L'histoire est très riche en rebondissements
et l'on ne s'attend jamais à ce qui arrive.
Je pense que jamais un jeu n'aura bénéficié et ne bénéficiera d'un scénario
aussi aboutit (à part peut-être la série des Metal Gear). Pour une fois, la
princesse Zelda ne se fait pas bêtemenet enlever !
En ce qui concerne OOT, le joueur est heureux d'en apprendre un peu plus sur la
légende, sur la création d'Hyrule, et de nouveaux personnages (qui ont tous leur
histoire) font leur apparition.
Mais finalement, il n'y a que peu de changements et la trame scénaristique est
plus faible que ALTTP.
NOTES pour le SCENARIO : (/20)
ALTTP OOT
Note pour l'époque 20 18
Note aujourd'hui 20 18
TECHNIQUE, GRAPHISMES
Les deux jeux au moment de leur sortie ont impressionné techniquement.
ALTTP est en 3D isométrique (fausse 3D programmée en 2D). On voit le personnage
de haut et cela peut éventuellement nuire à l'immersion du joueur trop habitué à
la 3D temps réel.
OOT bénéficie de graphismes entièrement programmés en 3D temps réel (à part
lorsque l'on entre dans une maison : l'arrière plan est fixe à la Résident
Evil), et reconstitue un univers réaliste en absolument féérique. On voit Link
de dos et non de dessus.
Naturellement, en ce qui concerne les prouesses techniques, il n'y a pas
photo... l'avantage va à OOT.
Aujourd'hui, les deux softs ont vielli et accusent un peu le coup, mais cela ne
gène en rien le jeu.
Les jeunes joueurs préféreront sans doute la 3D et les joueurs plus anciens la
2D (sans doute par nostalgie
. C'est ce dont je parlais en introduction.
Personellement, je suis plutôt d'avis de ne pas accorder d'importance aux
graphismes, pouvu que le plaisir de jeu soit au rendez-vous.
NOTES pour la TECHNIQUE et les GRAPHISMES :
ALTTP OOT
Note pour l'époque 19 20
Note aujourd'hui 10 15
MUSIQUES
Les musiques de ALTTP sont de bonne qualité, mais elles n'apportent pas autant
au gameplay que le font OOT et Wind Waker. Notons tout de même que ALTTP a amené
de nouvelles mélodies qui sont toujours sifflotées par les fans tant elles sont
devenues célèbres ![]()
Quant à OOT, tout le jeu est basé sur les musiques de l'Ocarina. La musique est
extraordinaire : elle a été entièrement jouée par un orchestre ! De plus, la N64
permet un son de Haute Qualité par rapport à la Super Nes.
NOTES pour la MUSIQUE :
ALTTP OOT
Note pour l'époque 17 20
Note aujourd'hui 14 18
DUREE DE VIE
La durée de vie de la quête principale de ALTTP est extrêmement longue. Les
palais deviennent très vite difficiles et avancer dans le jeu demandent (à
partir du Monde des Ténèbres) beaucoup de réflexion. Vous serez forcé d'explorer
les moindres recoins de ce monde gigantesque pour sauver Hyrule. Seule ombre au
tableau, il n'y a pas de sous-quêtes (sauf si l'on considère que la recherche
des 1/4 de coeur en est une). Accrochez vous pour trouver tous les secrets sans
soluce !
OOT se finit assez vite comparé à ALTTP. La difficulté est bien moins élevée,
mais, contrairement à ALTTP, OOT bénéficie de nombreuses quêtes secondaires. Si
la quête des Skultulas d'or est extraodinairement ennuyeuse (trouvez 100
araignées plaquées dans le jeu...pfff), la quête d'échanges d'objets pour
obtenir l'épée Biggoron est absolument géniale.
NOTES pour la DUREE DE VIE :
ALTTP OOT
Note quête principale 18 14
Note FINALE 18 16
PROFONDEUR DE JEU
La profondeur de jeu de ALTTP était excellente à l'époque. AUjourd'hui, ALTTP
souffre de la comparaison avec les nouveaux Zeldas ... Pas de sous-quête <=>:
Pas de bonne note ... ![]()
OOT, comme on l'a dit, bénéficie de nombreuses quêtes secondaires à l'aventure
principale (Quand même moins que Wind Waker). Chaque personnage que vous
rencontrerez a sa propre histoire et aura quelquechose à vous raconter ou à vous
demander...
NOTES pour la PROFONDEUR de JEU :
ALTTP OOT
Note pour l'époque 20 20
Note aujourd'hui 14 18
PLAISIR DE JEU
J'ai été pris dans l'aventure de ALTTP d'une façon incroyable. Je n'ai jamais
retrouvé cette envie encrée au fond de moi de continuer à jouer. Jamais un jeu
ne m'aura autant scotché à mon écran !
En ce qui concerne OOT, la quête est féérique, mais il manque un petit
quelquechose indéfinissable. Peut-être que le jeu est un peu simple, il y a
moins de challenge, mais cela conviendra mieux aux jeunes joueurs
inexpérimentés.
NOTES pour le PLAISIR de JEU :
ALTTP OOT
Note pour l'époque 20 19
Note aujourd'hui 20 15
INNOVATIONS
ALTTP :
-> ++ Des graphismes époustouflants pour l'époque
-> Une quête immense
-> +++ 2 mondes qui évoluent en parallèle
-> + De nombreux nouveaux objets
-> +++ Un scénario extraordinairement prenant
OOT :
-> ++ La 3D temps réel dans un Zelda
-> +++ Nouveau système de combat : on peut "locker" l'ennemi pour tourner
autour. C'était révolutionnaire.
-> + La musique a une place importante
-> Voyager dans le temps (ce n'est pas vraiment une innovation : ALTTP a déjà
permis de voyager entre deux mondes liés entre eux.
-> Alternance Jour/nuit
Rq : les mini-quêtes ont déjà été amenées dans The legend of Zelda : Link's
Awakening sur Game Boy
NOTES pour les INNOVATIONS :
ALTTP OOT
Note pour l'époque 20 18
NOTES FINALES
ALTTP OOT
Moyenne pour l'époque 19,143 18,43
Moyenne aujourd'hui 16 16,667
Si l'avance technique de OOT par rapport à ALTTP est indiscutable, il se peut
que vous n'y attachiez pas d'importance, tant que l'histoire est passionnante
(beaucoup de joueurs "disent" ne pas faire attention aux graphismes). Voici donc
les notes sans la catégorie "technique et graphismes" :
ALTTP OOT
Moyenne pour l'époque 19,167 18,16
Moyenne aujourd'hui 17,2 17
CONCLUSION
Si les deux jeux ALTTP et OOT ont frappé à leur sortie comme un coup de tonerre,
je suis intimement persuadé que ALTTP avait plus d'atouts que OOT. Les moyennes
obtenues le confirment.
Naturellement, aujourd'hui, la différence technique entre les deux softs se fait
sentir : pauvre 2D contre 3D temps réel, pauvre son midi contre orchestre
enregistré puis remasteurisé en Dolby Surround... Mais ALTTP tient toujours la
route, et lorsque l'on retire la note technique de la moyenne finale, on se rend
compte que ce jeu compense ce handicap majeur grâce à une aventure à couper le
souffle.
Bien sur, tout ce que je vous dit là n'est que mon avit, mais je pense que vous
devriez surtout vous attacher à la catégorie "plaisir de jeu". Jamais un jeu ne
vous procurera plus de plaisir que ALTTP
Au final, ALTTP et OOT sont tous les deux de grands jeux, tous les deux les deux
plus grands Zeldas, alors je ne peux que vous conseiller d'acheter les deux...
Ce serait un crime de passer à côté de l'un où de l'autre, mais ma préférence va
largement à ALTTP...
lincke
dim 07 mai 2006 16:12